KIMU 的學畫之路
滿多小夥伴會好奇,我當初是怎麼開始學電繪的,花了多少時間?如何成為商業美術?
我將自己學習電繪的過程分為四個階段:
興趣探索(看書/臨摹)→ 累積基本功(系統化上課練習)→ 專業深造/風格探索(一對一指導、商業實戰)→ 教學相長/風格成型
01 · 興趣探索
記得第一次接觸到電繪是在國中的時候,當時的我很喜歡畫畫,總是將課本和作業本畫得滿滿的。
當時電繪還不太流行,網路上很少這方面的教學。
有一天,我在書局看到了游素蘭老師的教學書籍,發現原來電腦也可以畫圖!於是一咬牙,用存下的零用錢把書買回家。我爸看我喜歡畫畫,幫我買了一個很初階的繪圖板。
我歡天喜地,照著書裡面的步驟一步步的畫出了我的第一張電繪圖:

我的第一張電繪作品
由於能用電腦的時間有限,高中之後,就沒有繼續摸索電繪,依然以手繪為主。
但是那塊繪圖板我一直留著,大學住宿舍時,還一並帶到了宿舍裡面。
02 · 累積基本功
大學即將畢業時,我當時的男友(現在的老公)想學工業設計,所以我們就一起去補習班詢問。
當時我發現有電繪課程,想說自己人生的最後一個暑假,來把這個興趣學起來吧!
於是報名了補習班的電繪課程,開始了我的電繪旅程。
畫著畫著,畫出了興趣,後來在研究所期間跟著蒙其老師學畫畫,打五份工賺學畫畫的學費,每周最快樂的時光就是到老師家跟同學一起畫一整天。

翻箱倒櫃,找到當時一部分的練習講義
03 · 專業深造
學畫畫學了三年,準備好了一份遊戲作品集,很幸運的進到遊戲公司成為 2D 美術。
但真的進職場才發現,學了三年只是堪堪達到「會畫畫基本功」的程度而已,還不足以應付遊戲公司的高標準商業需求。
第一年從業,畫好的稿件不斷地被退被修,我常常夢到自己被公司 Fire🤣
好在當時遇到了很願意教、很願意帶我的主管,在他的幫助之下,我慢慢的成為了一位合格的遊戲美術,甚至後來接專案當主美,再當到美術總監。
(剛進遊戲公司被退稿的那段,我在〈畫畫一直沒進步?分清技法與創作,用半創作過渡〉有寫得更完整。)

不同專案不同的風格
在擔任遊戲美術的期間,由於不同專案需要不同風格,所以我也大量探索跟嘗試了不同的風格與畫法。再加上我喜歡畫畫送給別人,每次都會嘗試學習不同的風格表達方法。漸漸的找到市場需求與個人喜好之間的平衡,形成了自己的繪畫偏好。
04 · 教學相長
當上小組長後,主管安排我幫忙帶新人美術。我還記得第一次帶人時,我只會畫不會教,跟對方雞同鴨講,改出來的東西奇奇怪怪,然後兩個一起被主管罵(現在想想真是很可愛的回憶)
後來我越教越好,開始在公司辦美術分享會,在專案中帶領美術教育培訓,有前同事跟我分享「每天在公司的團練時間,是他最快樂的時光」。

我在公司的分享會分享教學
這些過程幫助我將所學的知識系統化,並不斷地練習用更簡單的方式傳遞給別人。在引導與教學的過程中,我發現我自己成長的更快了。
而幾年的歷練下來,我漸漸的融合出了幾種比較有個人特色的繪畫風格(對,個人風格可以不只一種),也就是大家現在看到的 KIMUART。
前前後後,也畫了十幾年。
但我仍覺得繪畫這件事還有許多可以探索學習的,不同應用方向、主題、媒材、創作風格…可以探索。
繪畫領域像個浩瀚龐大的宇宙,每顆星星上都有驚喜。
05 · 要花多少時間
其實,學畫畫就像學游泳或是學鋼琴一樣,是一門需要很多練習才能學會的技能。不只理論上的學習,更要透過大量的實作,才能形成身體的記憶。
很多人都忽略系統化學習與練習繪畫的重要性,最開始可能要先花一些時間,把基本功打好,短則 1 年到 3 年,長則更久。有了基本功,才能更好地將腦袋裡的畫面表達出來,使人眼前一亮。
網路上的免費資源雖多,但我認為更適合有一定基礎的學員自學。如果是純新手,你會更需要一套系統化的帶領,可以節省下很多摸索與內耗的時間。
(新手可以從哪裡開始、照什麼順序學,我整理在〈畫畫可以學會嗎?新手繪畫地圖:六種能力與三個步驟〉。)
在做教學的過程中,我發現許多小夥伴的問題在於——「想得太多,畫得太少」
覺得要找到最有效率的繪畫方法、覺得需要先有風格才能畫畫,或是擔心自己畫不好而焦慮內耗。在這些思想堆疊中把自己困在原地,反而無法前進。
如果你想真正學會繪畫,拿起筆來畫,是最快的方法。
讓我們把時間留給練習創作,而非無頭緒摸索吧!
在那些看似波瀾不驚的日復一日,會在將來的某一天,讓你看到堅持的意義。
(想更認識現在的 KIMU,可以看〈關於 KIMU〉。)
KEEP DRAWING
想把時間留給練習,這幾個地方可以接著走
有老師設計好的教材,每天 30 分鐘跟著畫
想有人一步步帶:從 0 開始畫出療癒風頭像
KIMU